《我的世界》Java版官方开服详细教程:从零搭建专属游戏服务器

《我的世界》Java版官方开服详细教程:从零搭建专属游戏服务器

 

  • ​开服准备​​:介绍硬件、软件和网络需求。
  • ​Java环境安装与配置​​:详细说明JDK下载、安装和环境变量设置步骤,含验证方法。
  • ​获取服务端核心​​:指导选择版本和下载官方服务端文件。
  • ​服务器初始化与配置​​:涵盖文件夹创建、启动脚本编写、EULA协议同意和核心属性设置。
  • ​服务器启动与测试​​:包括启动流程、控制台管理和本地连接测试。
  • ​外网访问设置​​:说明端口转发原理、路由器设置和防火墙配置。
  • ​高级配置与维护​​:介绍管理员设置、玩家管理和日常维护技巧。

接下来,我将开始撰写正文:


《我的世界》Java版官方开服详细教程:从零搭建专属游戏服务器

1 开服前的准备工作

在开始搭建《我的世界》Java版服务器之前,需要确保您已准备好以下必要的硬件、软件和网络环境。充分的准备工作可以确保后续开服过程顺利进行,并获得更好的游戏体验。

  • ​硬件要求​​:建议使用​​至少双核2GHz或更高的CPU​​,内存不应少于2GB(对于小型服务器),如果预计有超过五位玩家同时在线,推荐准备8GB或更多内存。服务器运行需要​​10GB以上的可用磁盘空间​​(SSD固态硬盘更佳),以确保世界文件和日志有足够存储空间。此外,需要稳定的互联网连接,上传和下载速度最好不低于10Mbit/s,以便在线玩家能够流畅游戏。

  • ​软件要求​​:操作系统方面,Windows、Linux或macOS均可。关键是安装​​Java运行环境​​(JRE),不同版本的《我的世界》服务器需要不同版本的Java:

    • 1.12.2 – 1.16.5:推荐使用JDK17
    • 1.17.x – 1.19.4:可选择JDK17或JDK21
    • 1.19.4及更高版本(包括1.20.x和1.21.x测试版):建议使用JDK21或JDK22
  • ​网络准备​​:虽然初始阶段可在本地局域网进行测试,但若计划允许外部玩家连接,则需要有​​路由器管理权限​​以便进行端口转发配置。家用宽带通常提供的是动态公网IP,这意味着每次重新连接网络后IP地址可能会变化,需要告知玩家新的IP地址,或者考虑使用动态DNS服务。

2 安装与配置Java环境

《我的世界》服务器是基于Java编写的应用程序,因此必须安装合适的Java运行时环境才能正常运作。本节将详细介绍如何下载、安装和验证Java环境。

  • ​JDK下载​​:访问Oracle官方Java下载页面( ),选择与您服务器Minecraft版本兼容的JDK版本进行下载。推荐下载JDK17或JDK21这些长期支持版本,因为它们提供了更好的性能和安全性保障。如果您使用Linux系统,可以考虑使用包管理器安装OpenJDK,例如在Debian/Ubuntu系统上使用命令apt install openjdk-17-jdk

  • ​环境变量配置​​:

    1. ​Windows系统​​:右键点击”此电脑”选择”属性”,进入”高级系统设置”→”环境变量”。在”系统变量”部分点击”新建”,创建名为JAVA_HOME的变量,值为JDK安装路径(如C:\Program Files\Java\jdk-17)。接着找到Path变量,点击”编辑”并添加新值%JAVA_HOME%\bin
    2. ​Linux/macOS系统​​:通常只需确保通过包管理器安装Java,系统会自动配置路径。如需手动设置,可编辑~/.bashrc~/.zshrc文件,添加export JAVA_HOME=/path/to/jdkexport PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH,然后执行source ~/.bashrc使配置生效。
  • ​验证安装​​:打开命令提示符(Windows)或终端(Linux/macOS),输入​java -version​并按回车。如果正确显示已安装的Java版本信息(如”openjdk version “17.0.5” 2022-10-18″),表明Java环境已成功配置。如果系统提示”不是内部或外部命令”,则说明Java安装或环境变量配置有误,需要重新检查上述步骤。

3 获取服务端核心文件

服务端核心是运行《我的世界》服务器的核心程序文件,官方提供的是未经修改的原始服务端,也称为Vanilla(香草)服务端。选择合适的版本并正确下载是搭建服务器的重要一步。

  • ​版本选择建议​​:访问​​Minecraft官方服务器下载页面​​( )获取最新的官方服务器jar文件。建议选择​​最新稳定版本​​而不是测试版,因为这可以确保更好的兼容性和更少的错误。同时确保所有计划连接服务器的玩家都使用相同的客户端版本,避免版本不匹配导致的连接问题。

  • ​下载与存储​​:下载完成后,​​创建一个专用文件夹​​来存放所有服务器文件,如D:\MC_Server~/minecraft_server。这样的做法有利于文件管理、备份和维护。将下载的jar文件(如minecraft_server.1.21.5.jar)移动到此文件夹中。为了避免路径错误,建议使用英文命名文件夹,并且路径中不要包含特殊字符或空格。

表:常见服务端核心类型比较

​核心类型​ ​性能特点​ ​插件支持​ ​适用场景​
​官方(Vanilla)​ 原生体验,性能一般 不支持插件 原版生存,小规模好友服务器
​Paper​ 优化良好,性能较高 支持Bukkit/Spigot插件 原版增强,中小型服务器
​Forge​ 资源消耗较大 支持Mod 模组服务器,自定义内容
​Fabric​ 轻量高效 支持Fabric Mod 轻量模组服务器

4 服务器初始化与配置

服务器初始化过程涉及创建启动脚本、同意最终用户许可协议以及配置服务器基本属性。这一步会将核心文件转换为可运行的服务器实例。

4.1 创建启动脚本与首次运行

在存放服务器jar文件的文件夹中,​​创建一个启动脚本​​以便更方便地控制服务器。对于Windows系统,创建一个名为start.bat的批处理文件;对于Linux/macOS系统,则创建名为start.sh的shell脚本。

在Windows系统中,右键点击文件夹空白处,选择”新建”→”文本文档”,然后将以下内容粘贴到文件中:

@echo off
java -Xmx2G -Xms1G -jar server.jar nogui
pause

保存后将文件重命名为start.bat。其中-Xmx2G参数指定服务器可以使用的​​最大内存​​为2GB,-Xms1G指定​​初始内存分配​​为1GB。您可以根据自己系统的可用内存调整这些值,建议为服务器预留至少2GB内存。nogui参数表示不以图形界面运行服务器,这样可以减少资源消耗。

首次运行启动脚本时,服务器会生成必要的配置文件和文件夹,但会因未同意EULA(最终用户许可协议)而自动停止。这是正常现象,只需按照下一步操作即可解决。

4.2 同意EULA协议

在服务器文件夹中找到生成的eula.txt文件,用文本编辑器(如记事本)打开它。将文件中的​eula=false改为eula=true​并保存。这一步骤表示您已同意Mojang的最终用户许可协议( ),是服务器运行的法定要求。如果跳过这一步,服务器将无法启动。

4.3 配置服务器属性

现在可以配置服务器的基本行为属性。在服务器文件夹中找到并打开server.properties文件,该文件包含了所有可配置的服务器设置。以下是一些常见且重要的配置选项及其说明:

  • level-name=:​​世界文件夹名称​​,默认值为”world”,您可以改为自己喜欢的名称。
  • gamemode=:​​默认游戏模式​​,可选值包括”survival”(生存)、”creative”(创造)、”adventure”(冒险)和”spectator”(旁观)。
  • difficulty=:​​游戏难度​​,可选值包括”peaceful”(和平)、”easy”(简单)、”normal”(普通)和”hard”(困难)。
  • max-players=:​​服务器最大玩家数量​​,根据服务器性能设置,默认值为20。
  • motd=:​​服务器描述​​,显示在玩家多人游戏服务器列表中的名称下方。
  • online-mode=:​​正版验证​​,建议设置为”true”以确保只有正版玩家可以加入;如果设置为”false”,则非正版玩家也能加入,但正版玩家的皮肤可能无法显示。
  • pvp=:​​是否允许玩家之间的战斗​​,”true”为允许,”false”为禁止。
  • generate-structures=:​​是否生成世界结构​​(如村庄、神庙),”true”为生成,”false”为不生成。
  • level-seed=:​​世界种子​​,可以在此处输入特定种子来生成特定世界,留空则随机生成。

表:server.properties 重要配置选项详解

​配置项​ ​默认值​ ​功能描述​ ​推荐设置​
​gamemode​ survival 设置默认游戏模式 根据服务器类型设定
​difficulty​ easy 设置游戏难度 normal或hard
​max-players​ 20 同时在线最大玩家数 根据硬件性能调整
​online-mode​ true Mojang正版验证 true(增强安全性)
​pvp​ true 是否允许玩家互斗 根据服务器规则设定
​spawn-protection​ 16 出生点保护范围 0(如需在出生点建设)
​view-distance​ 10 客户端可视区块数 8-10(平衡性能与体验)

完成这些配置后,再次运行启动脚本,服务器应该能够正常启动并显示”Done”提示,表示已成功开启。

5 服务器启动与测试

成功配置服务器后,启动和测试是确保一切正常运行的关键步骤。本节将详细介绍启动过程、控制台管理以及本地连接测试方法。

  • ​启动流程​​:双击运行之前创建的启动脚本(Windows系统为start.bat,Linux/macOS为start.sh),​​命令提示符或终端窗口​​将会打开并显示服务器日志信息。当您看到日志中出现”​​Done​​”提示(如”Done (315.153s)! For help, type ‘help'”),表示服务器已成功启动并处于运行状态。这个过程中,服务器会加载世界文件、生成必要的数据结构并开始监听指定的网络端口(默认为25565)。

  • ​控制台管理​​:服务器控制台提供了​​实时管理界面​​,您可以在其中执行各种管理命令:

    • 输入op <玩家名>可以将指定玩家设为​​管理员​​,拥有高级权限。
    • 输入stop可以​​安全关闭服务器​​,确保所有数据正确保存。
    • 输入list可以查看​​当前在线玩家​​。
    • 输入help可以获取​​所有可用命令列表​​。
  • ​本地连接测试​​:打开《我的世界》Java版客户端,点击”​​多人游戏​​”→”​​添加服务器​​”。在”服务器地址”栏中输入localhost(如果您在同一台计算机上运行服务器和客户端)或127.0.0.1(本地回环地址)。点击”完成”后,服务器应出现在列表中,选择它并点击”加入服务器”即可进入自己的世界。如果连接失败,请检查服务器是否正在运行,以及防火墙是否阻止了连接。

6 设置外网访问

要使不在同一本地网络中的玩家能够连接到您的服务器,需要配置外网访问功能。这主要通过端口转发实现,让互联网上的请求能够正确路由到您的服务器。

  • ​端口转发原理​​:端口转发是一种网络地址转换技术,它允许​​外部网络设备​​通过路由器访问您局域网中的特定计算机和服务。当外部玩家尝试连接您的公网IP地址时,路由器会根据端口转发规则将这些连接请求转发到运行《我的世界》服务器的本地计算机。默认情况下,《我的世界》服务器使用​​TCP端口25565​​,但您也可以在其他端口中运行服务器。

  • ​路由器设置​​:

    1. 首先需要确定服务器的​​本地IP地址​​。在Windows上打开命令提示符输入ipconfig,在Linux/macOS上打开终端输入ifconfig,查找”IPv4地址”项(通常格式为192.168.x.x)。
    2. 打开浏览器,输入路由器管理地址(通常是192.168.1.1或192.168.0.1,具体参考路由器手册)。
    3. 登录后找到”​​端口转发​​”(Port Forwarding)设置,可能位于”高级”或”NAT”设置下。
    4. 创建新规则:协议选择​​TCP/UDP​​,外部端口和内部端口都设置为​​25565​​(或您自定义的端口),内部IP地址填写您服务器的本地IP地址。
    5. 保存设置并​​重启路由器​​使更改生效。
  • ​防火墙配置​​:为确保防火墙不阻止连接,需要在防火墙中允许Java或服务器程序通过:

    • ​Windows系统​​:进入”控制面板”→”系统和安全”→”Windows Defender防火墙”→”允许应用通过防火墙”,找到Java并允许它通过专用和公用网络。
    • ​Linux系统​​:使用iptables或ufw命令开放端口,例如sudo ufw allow 25565/tcp

完成这些设置后,您的朋友可以通过您的​​公网IP地址​​连接到服务器。您可以通过在浏览器中访问 或百度搜索”ip”来查看您的公网IP地址。将IP地址(如果需要端口号,则格式为IP:端口)分享给其他玩家,他们就可以在《我的世界》客户端中添加服务器并连接了。

7 高级配置与服务器管理

服务器正常运行后,进行适当的管理和优化是确保长期稳定运行的关键。本节将介绍管理员设置、玩家管理以及日常维护的重要方面。

  • ​管理员设置​​:在服务器控制台中输入op <玩家ID>命令可以将指定玩家设为​​管理员(OP)​​,管理员拥有执行高级命令的权限,如调整游戏规则、传送玩家和管理世界。管理员权限分为4个级别,可以通过op-permission-level选项在server.properties文件中设置:1级为最高权限(可执行所有操作),4级为最低权限(限制性命令执行)。建议只将受信任的玩家设为管理员,并谨慎分配高级权限。

  • ​玩家管理​​:

    • ​白名单系统​​:在server.properties文件中设置white-list=true可以启用白名单功能,只有在whitelist.json文件中列出的玩家才能加入服务器。这对于私人服务器非常有用,可以防止未经授权的玩家进入。
    • ​封禁管理​​:服务器会自动生成banned-ips.json(封禁IP地址)和banned-players.json(封禁玩家)文件,您可以直接编辑这些文件或使用控制台命令管理封禁列表。
    • ​游戏规则设置​​:在游戏内使用/gamerule命令可以调整各种游戏规则,如doFireTick(火势蔓延)、keepInventory(死亡不掉落)和mobGriefing(生物破坏方块)等,这些设置可以自定义游戏体验。
  • ​服务器维护​​:

    • ​定期备份​​:定期备份整个世界文件夹(默认名为world),这样可以在出现问题时恢复先前状态。建议自动化备份过程,例如使用脚本每天自动压缩并备份世界文件夹到外部存储。
    • ​性能监控​​:密切关注服务器日志和性能指标。如果发现​​延迟增加​​或​​ ticks per second(TPS)下降​​,可能需要优化世界(使用/chunk purge命令清理未使用的区块)或增加分配给服务器的内存。
    • ​更新服务器​​:当新版本《我的世界》发布时,下载新版服务器jar文件,替换旧文件并重新启动服务器即可完成更新。但请注意,更新后某些插件或Mod可能需要相应更新才能兼容。

通过以上管理和维护措施,您可以确保服务器长期稳定运行,并为玩家提供良好的游戏体验。记住,一个成功服务器不仅依赖于技术配置,还需要积极的社区管理和清晰的服务规则。

遵循本教程,您应该已经成功搭建并配置了自己的《我的世界》Java版服务器。从基础设置到高级管理,这些步骤涵盖了创建稳定可靠游戏环境所需的关键要素。现在,您可以邀请朋友加入您的世界,共同探索、建造和冒险,享受专属的《我的世界》体验!

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THE END
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